01 도면을 작성하는 일을 무엇이라고 하는지 쓰시오.

중단원 평가문제

2. 창의 공학 설계 (3회)	Ⅲ. 기술 혁신과 설계

02 오른쪽 그림과 같이 물체의 부분 생략 또는 부분 단면의 경계를 나타낼 때 사용하는 선의 명칭은?

① 치수선	② 파단선

③ 숨은선	④ 가상선

⑤ 빗금선(해칭)

03 길이를 재거나 직선을 일정한 비율로 줄여 그을 때에 쓰는 제도 용구는?

① T자	② 컴퍼스

③ 운형자	④ 디바이더

⑤ 삼각 축척자

04 다음 그림과 같이 물체의 정면을 실제 모양으로 그린 다음, 각 꼭짓점에서 45°를 이루는 빗금을 긋고 안쪽 길이를 옮겨서 물체를 나타내는 투상법을 무엇이라고 하는지 쓰시오.

05 <보기>의 물체를 제3각법으로 표현했을 때 평면도로 알맞은 것은?

보기

06 제품을 구상하고 설계할 때 고려할 사항 중 새롭고 가치 있게 만드는 것을 의미하는 것은?

① 창의성	② 가공성

③ 심미성	④ 안전성

⑤ 경제성

07 제품을 구상할 때 아이디어나 생각을 빠르고 정확하게 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법을 무엇이라고 하는지 쓰시오.

08 아이디어 산출을 위한 스캠퍼 기법의 대표 질문이 올바르게 연결된 것은?

① S(대체하기): 다른 용도로 사용할 수 없을까?

② C(결합하기): 조건이나 목적에 적용할 수 있을까?

③ M(수정하기): 모양, 색 등을 어떻게 바꿀 수 있을까?

④ A(적용하기): 다르거나 비슷한 것을 결합할 수 있을까?

⑤ P(용도 변경하기): 대신 사용할 수 있는 것은 무엇일까?

09 다음 설명에 해당하는 사고 기법을 쓰시오.

• 산출한 아이디어를 미리 정해 놓은 준거에 따라 체계적으로 평가한다.

• 평가하려는 아이디어를 세로축에 나열하고 평가 준거를 가로축에 적어 평가 기준표를 만든 다음, 각 준거를 기초로 모든 아이디어를 평가한다.

• 체계적인 만큼 시간과 노력이 소요되는 단점이 있다.

10 제품을 구성하는 부품 제작에 필요한 정보를 나타낸 도면으로, 각 부품별로 부품 번호, 부품명, 치수, 모양, 수량, 가공 방법 등을 나타낸 도면을 무엇이라고 하는지 쓰시오.

11 작은 힘을 들여 더 큰 힘을 내게 할 때 사용하며 받침점, 힘점, 작용점으로 구성되는 도구는?

① 비탈	② 롤링볼

③ 지렛대	④ 키네틱 아트

⑤ 밀고 빠지기

12 키네틱 아트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

① 롤링볼은 키네틱 아트의 일종이다.

② 움직임을 의미하는 그리스 어 키네시스가 어원이다.

③ 작품이 움직이는 예술 작품이지만 관객이 움직이게 할 수는 없다.

④ 마르셀 뒤샹이 최초로 자전거 바퀴를 이용하여 예술 작품을 만들었다.

⑤ 움직임을 중요하게 여기거나 그것을 주요 요소로 하는 예술 작품을 의미한다.

13 롤링볼을 제작할 때 기울기를 조절하여 구슬의 이동 시간을 조절할 수 있는 가장 기본적인 구조는?

① 구멍	② 비탈

③ 방울	④ 지렛대

⑤ 밀고 빠지기

14 재료를 가공하고 난 후 다듬을 때 사용하는 공구는?

① 송곳	② 사포

③ 글루건	④ 전기 드릴

⑤ 금 긋기 바늘

15 다음 설명에 해당하는 것을 무엇이라고 하는지 쓰시오.

• 흐르는 물을 이용하여 스스로 소리를 내게 해서 시각을 알려 준다.

• 수압을 조절하는 3단의 수위 조절용 항아리, 낮과 밤을 번갈아 사용하는 두 개의 물받이 통, 종과 북, 징과 같은 자동 시보 장치를 갖추었다.

• 작동 원리는 롤링볼 장치의 일종이라고 할 수 있다.

정답 및 해설

2. 창의 공학 설계 (3회)

01 제도   02 ②   03 ⑤   04 사투상법   05 ①   06 ①   07 프리핸드 스케치   08 ③   09 평가 행렬법   10 부품도   11 ③   12 ③   13 ②   14 ②   15 자격루

01 도면은 물체의 모양과 크기, 구조 등을 선, 문자, 기호를 사용하여 정해진 규칙에 따라 제도용지에 나타낸 것이며, 제품의 구조, 만드는 방법, 크기, 기능, 사용 방법 등을 표시한다.

02

명칭	모양	용도
치수선		치수를 기입하기 위한 선
숨은선		물체의 보이지 않는 부분을 나타내 는 선
가상선		이동하는 부분의 이동 후의 위치를 가상하여 나타내는 선
빗금선 (해칭)		단면도의 절단면을 나타내는 선

04 사투상도는 물체의 정면을 실제와 같은 모양으로 나타낼 수 있어 구상도, 설명도 등에 활용된다.

05 삼각 축척자는 삼각기둥 모양으로 생긴 자로, 길이를 재거나 직선을 일정한 비율로 줄여 그을 때 사용한다.

|오답 피하기|
① T자: 수평선을 그을 때 사용한다.
② 컴퍼스: 원이나 호를 그릴 때 사용한다.
③ 운형자: 컴퍼스로 그리기 어려운 호나 곡선을 그릴 때에 사용한다.
④ 디바이더: 필요한 치수를 자의 눈금에서 따서 제도용지에 옮기거나, 선을 일정한 길이로 등분할 때 사용한다.

06 ② 가공성: 가공이 가능하며 쉽게 만든다.
③ 심미성: 보기 좋고 아름답게 만든다.
④ 안전성: 안전하게 사용할 수 있도록 만든다.
⑤ 경제성: 최소의 비용으로 최고의 성능과 품질을 갖추도록 만든다.

07 프리핸드 스케치는 자신의 생각을 자나 컴퍼스와 같은 특별한 제도 용구 없이 빠르고 간단하게 나타내는 것으로, 아이디어나 생각을 빠르고 정확하게 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법이다. 프리핸드 스케치를 잘 활용하면 아이디어를 구체화할 수 있으며, 다른 사람에게 아이디어를 쉽게 전달할 수 있다.

08 스캠퍼 기법은 특정 대상이나 문제에 일곱 가지의 대표적인 질문을 활용하여 사고를 자극함으로써 새로운 아이디어를 얻는 확산적 사고 기법이다.

|오답 피하기|
① S(대체하기): 대신 사용할 수 있는 것은 무엇일까?
② C(결합하기): 다르거나 비슷한 것을 결합할 수 있을까?
④ A(적용하기): 조건이나 목적에 적용할 수 있을까?
⑤ P(용도 변경하기): 다른 용도로 사용할 수 없을까?

09 평가 행렬법은 아이디어를 평가하기 위한 수렴적 사고 기법 중 하나이다.

|더 나아가기| 평가 행렬법의 진행 순서
① 평가 기준표를 준비한다. 평가하려는 아이디어를 세로축에 나열하고 평가 준거를 가로축에 적어 평가 기준표를 만든다.
② 평가 기준표를 완성한다. 평가 준거에 따라 각 아이디어에 대한 점수를 부여한다.
③ 결과를 해석한다. 평가 기준표의 결과는 아이디어의 강점과 약점을 확인하는 데에만 이용하고, 아이디어를 다듬어 발전시킬 방안을 연구하고 생각한다.

10 부품도는 각각의 부품을 하나씩 떼어 내어 제3각법에 의한 정투상도로 그린 것이다.

11 지렛대는 지렛대를 받쳐 주는 받침점, 힘이 작용하는 힘점, 그리고 물체에 힘이 작용하는 작용점으로 구성된다. 보통 작은 힘을 들여 더 큰 힘을 내게 할 때 사용한다.

13 비탈은 비탈을 타고 구슬이 굴러 내려오게 하는 장치이다. 장치의 작동 시간을 늘리고 재미를 높이기 위해 기울기를 적당하게 조절할 수 있다.

|오답 피하기|
④ 지렛대: 굴러가는 구슬이 지렛대의 원리를 이용한 장치를 이용하여 고정되어 있는 구슬을 움직이게 한다.
⑤ 밀고 빠지기: 구슬이 장치를 밀어서 멈춰 있던 구슬을 움직이게 하고, 굴러 내려오면서 아래의 구멍에 빠지도록 하는 구조이다.

14 재료를 가공하고 난 후 사포, 줄 등을 사용하여 부품의 절단면이나 모서리를 매끄럽게 다듬질한다.

|오답 피하기|
① , ④ - 구멍을 뚫을 때 사용
③ - 조립, 접착할 때 사용
⑤ - 마름질을 할 때 사용

15 조선 세종 때 장영실이 삼국 시대부터 이용하던 물시계의 시각 알림 장치를 자동화하여 만들었고, ‘스스로 치는 시계’라는 뜻으로 자격루라고 하였다.

|더 나아가기| 이집트의 물시계
BC 1400년 무렵에 만들어진 이집트의 물시계가 현존한다. 이것은 물 항아리 모양의 용기 밑바닥에 작은 물구멍이 있고, 용기 안쪽에 시간 눈금이 새겨져 있다. 안쪽에 손가락을 대어서 수면의 위치와 눈금을 만져 시간을 알아낼 수 있다.