01 다음 중 도면에 표시하지 않는 것은?

중단원 평가문제

2. 창의 공학 설계 (2회)	Ⅲ. 기술 혁신과 설계

① 크기	② 기능

③ 가격	④ 사용 방법

⑤ 만드는 방법

02 다음 중 부품도에 해당하는 도면은?

03 도면에 쓰이는 선 중에서 이동하는 부분의 이동 후의 위치를 가상하여 나타내는 선은?

	모양	명칭
①		외형선
②		빗금선(해칭)
③		파단선
④		숨은선
⑤		가상선

04 다음 제도 용구 중에서 컴퍼스로 그리기 어려운 호나 곡선을 그릴 때 사용하는 것은?

05 다음에서 설명하는 투상법으로 옳은 것은?

물체의 정면을 실제 모양으로 그린 다음, 각 꼭짓점에서 45°를 이루는 빗금을 긋고 안쪽 길이를 옮겨서 물체를 나타내는 방법이다.

① 정투상법	② 전개도법

③ 사투상법	④ 등각 투상법

⑤ 투시 투상법

06 제품을 구상하고 설계할 때 고려할 사항 중 ‘창의성’에 대한 설명으로 옳은 것은?

① 새롭고 가치 있게 만든다.

② 가공이 가능하며 쉽게 만든다.

③ 안전하게 사용할 수 있도록 만든다.

④ 용도에 알맞은 구조와 기능을 갖추도록 만든다.

⑤ 최소의 비용으로 최고의 성능과 품질을 갖추도록 만든다.

07 효율적으로 아이디어를 산출하기 위해 사용하는 확산적 사고 기법 중 스캠퍼(S·C·A·M·P·E·R)의 약자 ‘R’이 의미하는 것은?

① 대체하기	② 결합하기

③ 적용하기	④ 제거하기

⑤ 재배열하기

08 도면에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

① 도면을 작성하는 일을 제도라고 한다.

② 생산자는 제품의 올바른 선택과 이용에 관한 정보를 얻는다.

③ 도면의 기능에는 새로운 정보 창출, 정보 전달, 정보 보관 등이 있다.

④ 도면에는 제품의 구조, 만드는 방법, 크기, 기능, 사용 방법 등을 표시한다.

⑤ 도면은 물체의 모양과 크기, 구조 등을 선, 문자, 기호를 사용하여 정해진 규칙에 따라 제도용지에 나타낸 것이다.

09 다음 그림과 같이 제품을 사용하는 사람에게 제품의 기능, 구조, 크기, 설치 및 취급 방법 등을 설명하기 위한 도면은?

① 조립도	② 부품도

③ 상세도	④ 설명도

⑤ 확대도

10 다음 중 도면의 크기 내에 들어가는 물체를 표현할 때 사용하는 척도는?

① 1 : 1	② 1 : 10

③ 1 : 50	④ 20 : 1

⑤ 100 : 1

11 도면에 사용하는 문자에 대한 설명으로 옳은 것은?

① 도면에는 한글, 영자, 숫자 등이 쓰인다.

② 같은 크기의 문자는 길이가 같아야 한다.

③ 문자의 크기는 문자의 길이로 표현한다.

④ 도면에 사용하는 문자는 세로쓰기가 원칙이다.

⑤ 서체는 고딕체, 영자나 숫자는 오른쪽으로 30° 정도 기울여 쓴다.

12 도면에 사용하는 선의 명칭과 용도가 바르게 연결된 것은?

	명칭	용도
①	외형선	치수를 기입하기 위한 선
②	치수선	물체의 보이는 부분의 모양을 나타내는 선
③	빗금선 (해칭)	물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 선
④	파단선	부분 생략 또는 부분 단면의 경계를 나타내는 선
⑤	숨은선	단면도의 절단면을 나타내는 선

13 다음 도면에서 ㈎ 선의 명칭은?

① 외형선 ② 치수선 ③ 파단선

④ 숨은선 ⑤ 가상선

14 제도 용구와 기능에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

① T자는 수평선을 그을 때 쓴다.

② 컴퍼스는 원이나 호를 그릴 때 사용한다.

③ 삼각자는 여러 가지 각도의 빗금을 그을 때 쓴다.

④ 디바이더는 컴퍼스로 그리기 어려운 호나 곡선을 그릴 때에 쓴다.

⑤ 삼각 축척자는 길이를 재거나 직선을 일정한 비율로 줄여 그을 때에 쓴다.

15 다음 순서에 따라 그리는 투상법은?

① 기준선 위에 물체의 정면을 그린다.

② 소점을 찍고, 정면의 각 모서리에 연장선을 긋는다.

③ 연장선 위에 안쪽 길이를 잡고, 너비와 높이를 그어 완성한다.

① 정투상법	② 전개도법

③ 사투상법	④ 등각 투상법

⑤ 투시 투상법

16 오른쪽 그림과 같이 세 개의 기본 축을 120°간격으로 설정하고, 이 축에 물체의 높이, 너비, 안쪽 길이를 옮겨서 물체를 나타내는 방법은?

① 정투상법	② 사투상법

③ 전개도법	④ 등각 투상법

⑤ 투시 투상법

17 다음 물체를 정투상법으로 바르게 나타낸 것은?

18 다음 <보기>는 제품을 구상하는 과정을 나타낸 것이다. 순서대로 올바르게 나열한 것은?

보기

ㄱ. 문제 확인	ㄴ. 구상도와 제작도 그리기

ㄷ. 아이디어 산출	ㄹ. 아이디어 평가 및 선정

① ㄱ → ㄴ → ㄷ → ㄹ

② ㄱ → ㄷ → ㄴ → ㄹ

③ ㄱ → ㄷ → ㄹ → ㄴ

④ ㄷ → ㄱ → ㄹ → ㄴ

⑤ ㄷ → ㄱ → ㄴ → ㄹ

19 제품을 구상하고 설계할 때 고려할 사항 중 ‘보기 좋고 아름답게 만드는 것’을 의미하는 것은?

① 창의성	② 심미성

③ 가공성	④ 안전성

⑤ 경제성

20 다음에서 설명하는 내용을 알맞게 짝지은 것은?

㈎ 구상도를 기초로 하여 제품에 제작에 필요한 구조, 재료, 크기, 제작 방법 등 필요한 모든 정보를 나타낸 도면

㈏ 제품을 구성하는 부품 제작에 필요한 정보를 나타낸 도면

㈎	㈏

①	구상도	부품도

②	제작도	부품도

③	조립도	상세도

④	상세도	설명도

⑤	제작도	조립도

21 롤링볼 제작 과정이 바르게 나열된 것은?

① 가공하기 → 마름질하기 → 조립하기

② 가공하기 → 조립하기 → 마름질하기

③ 마름질하기 → 조립하기 → 가공하기

④ 마름질하기 → 가공하기 → 조립하기

⑤ 조립하기 → 마름질하기 → 조립하기

정답 및 해설

2. 창의 공학 설계 (2회)

01 ③   02 ②   03 ⑤   04 ②   05 ③   06 ①   07 ⑤   08 ②   09 ④   10 ①   11 ①   12 ④   13 ⑤   14 ④   15 ⑤   16 ④   17 ②   18 ③   19 ②   20 ②   21 ④

01 도면에는 제품의 구조, 만드는 방법, 크기, 기능, 사용 방법 등을 표시한다.

02 부품도는 제품을 구성한 각각의 부품을 나타낸 도면이다.

|오답 피하기|
① 조립도, ③ 상세도, ④ 설명도, ⑤ 주택 평면도

03 ① 외형선: 물체의 보이는 부분의 모양을 나타내는 선
② 빗금선(해칭): 단면도의 절단면을 나타내는 선
③ 파단선: 부분 생략 또는 부분 단면의 경계를 나타내는 선
④ 숨은선: 물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 선

05 ① 정투상법: 물체의 각 면을 투상면에 나란히 놓고, 직각 방향에서 본 모양을 나타내는 방법이다.
② 전개도법: 물체의 표면을 펼쳐서 한 평면 위에 나타내는 방법이다.
④ 등각 투상법: 세 개의 기본 축을 120°간격으로 설정하고, 이 축에 물체의 높이, 너비, 안쪽 길이를 옮겨서 물체를 나타내는 방법이다.
⑤ 투시 투상법: 물체의 원근감이 나타나게 모서리의 연장선이 한 점(소점)에 모이게 그리는 방법이다.

06 ② 가공성, ③ 안정성, ④ 구조와 기능, ⑤ 경제성

07 S: 대체하기, C: 결합하기, A: 적용하기, M: 수정·확대·축소하기, P: 용도 변경하기, E: 제거하기, R: 재배열하기

08 도면을 통해 생산자는 제품의 생산에 필요한 정보를 입수하고, 소비자는 제품의 올바른 선택과 이용에 관한 정보를 얻는다.

10 ②, ③은 축척, ④, ⑤는 배척이다.

11 ② 같은 크기의 문자는 굵기가 같아야 한다.
③ 문자의 크기는 문자의 높이로 표현한다.
④ 도면에 사용하는 문자는 가로쓰기가 원칙이다.
⑤ 서체는 고딕체, 영자나 숫자는 오른쪽으로 15°쯤 기울여 쓴다.

13 ① 치수 보조선, ② 빗금선(해칭), ③ 외형선, ④ 중심선, ⑤ 숨은선, ⑥ 가상선, ⑦ 파단선, ⑧ 치수선

14 디바이더는 필요한 치수를 자의 눈금에서 따서 제도용지에 옮기거나, 선을 일정한 길이로 등분할 때 쓴다.

18 제품을 구상하고 설계할 때에는 ‘문제 확인 → 아이디어 산출 → 아이디어 평가 및 선정 → 구상도 그리기 → 제작도 그리기’의 과정을 거친다.

20 제작도는 물체를 정확히 표현할 수 있는 정투상법을 이용하여 제3각법으로 그리고, 부품도는 각각 부품을 하나씩 떼어 내어 제3각법에 의한 정투상도로 그린다.

|오답 피하기|
• 구상도: 구상한 제품을 완성하였을 때의 모양을 생각하면서 대략적인 치수로 그린 도면
• 조립도: 두 개 이상의 부품이나 부분 조립품을 조립한 상태에서 그 상호 관계나 조립에 필요한 치수 등을 나타낸 도면

21 롤링볼은 공이 레일 형태의 길을 굴러가도록 만든 움직이는 장치로, 키네틱 아트의 일종이다. 롤링볼의 제작 과정은 ‘마름질하기→가공하기→조립하기’이다.