01 다음 설명과 가장 관련이 적은 것은?

대단원 평가문제

Ⅲ. 기술 혁신과 설계 (2회)

인간이 생활하는 환경을 개선하기 위해서 기존과 전혀 다른 사고, 관습, 방법으로 여러 가지 자원을 생활에 필요한 형태로 변화시키는 수단이나 활동이다.

① 언어만으로 의사소통을 하던 시절 그림을 본뜬 문자를 만들었다.

② 많은 수확을 하기 위해 경작지를 늘리고 정성을 들여 농사를 지었다.

③ 육상과 해상으로만 움직이던 시절에 하늘을 날 수 있는 글라이더를 만들었다.

④ 동물이나 사람의 힘으로 기계를 움직이던 방식을 벗어나 증기 기관을 달아 기계를 움직였다.

⑤ 흙과 돌 등으로 집을 짓다가 철근과 콘크리트를 이용해 집을 짓는 철근 콘크리트 방식을 개발하였다.

02 생명 기술 분야의 발효와 관련이 적은 것은?

① 발효로 음식의 풍부한 맛과 향을 얻을 수 있다.

② 미생물의 효소를 이용해 식품을 분해하는 것이다.

③ 발효와 부패 반응의 결과로 같은 성분의 물질이 만들어진다.

④ 발효와 부패 반응은 미생물로 식품을 분해하는 비슷한 과정으로 진행된다.

⑤ 발효로 인해 건강한 식품을 만들 수 있고, 식품을 오랫동안 보관할 수 있다.

03 기술 혁신과 발명에 대한 태도가 가장 바른 사람은?

① 수지: 부정적인 영향을 미치는 기술 혁신은 완전히 폐기시켜야 해.

② 현성: 기술 혁신 자체가 긍정적인 것과 부정적인 것으로 구분되어져.

③ 혜미: 기술 혁신은 항상 사회에 긍정적인 영향을 많이 미치니까 계속 이루어져야 해.

④ 지혜: 한 가지 발명품이 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 동시에 지니고 있어서 활용하는 자세가 중요해.

⑤ 수성: 발명품을 개발할 때부터 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생각하여 개발자가 그 영향에 대해 모두 책임져야 해.

04 기술의 유형에 대한 예시를 바르게 제시한 것은?

① 개선: 빗물이 새는 지붕의 틈을 막았다.

② 실험: 기존에 존재하지 않던 제품을 새로 개발한다.

③ 절차: 우주선이 미래를 어떻게 변화시킬지 예측한다.

④ 기술 영향 평가: 기계가 계획한 것처럼 작동하는지 확인한다.

⑤ 설계: 건물에 작용하는 힘들을 고려하여 건설 재료와 구조, 외형 등을 도면으로 표시한다.

05 기술적 문제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

① 기술적 문제는 최적의 답 하나만으로 해결할 수 있다.

② 기술적 문제는 일반적으로 물리적인 결과물을 만들어 낸다.

③ 기술적 문제는 사고 과정뿐만 아니라 생산적인 활동을 포함한다.

④ 한 분야의 전문적인 원리만이 아닌 다양한 분야의 지식과 원리, 조직을 활용하여 해결할 수 있다.

⑤ 기술적 문제의 유형에는 설계, 발명, 고장 수리, 절차, 개선, 연구 개발, 실험, 기술 영향 평가 등이 있다.

06 산업 재산권 중 물품의 형상·모양·색채 또는 이들을 결합한 것으로 시각을 통하여 미적 감각을 느끼게 하는 것에 대한 권리는?

① 특허권	② 저작권

③ 상표권	④ 디자인권

⑤ 실용신안권

07 다음 <보기> 중 우리나라 특허법의 기본 원칙을 모두 골라 쓰시오.

보기

ㄱ. 발신주의	ㄴ. 도달주의

ㄷ. 속지주의	ㄹ. 선발명주의

ㅁ. 선출원주의

08 표준화의 목적 중 ‘안전이나 생명 보호, 환경 보호’에 해당하는 사례는?

① 규격화된 안전모	② KS 표준 관이음

③ 단위의 국제 표준화	④ 건전지 크기의 단순화

⑤ 표준화된 볼트와 너트

09 다음 그림과 같이 제품을 구성한 각각의 부품을 나타낸 도면으로, 각 부품별로 부품명, 치수, 모양, 수량, 가공 방법 등을 나타낸 도면을 무엇이라고 하는지 쓰시오.

10 다음 그림과 같이 필요한 치수를 자의 눈금에서 따서 제도용지에 옮기거나, 선을 일정한 길이로 등분할 때 사용하는 제도 용구는?

① T자	② 운형자

③ 컴퍼스	④ 디바이더

⑤ 삼각 축척자

11 다음에서 설명하는 입체도법은 무엇인지 쓰시오.

물체의 각 면의 실제 모양이 도면에 평면 또는 곡면으로 연속해서 나타나기 때문에 주로 판금 제품의 제작도에 쓰인다.

12 다음은 무엇에 대한 설명인지 쓰시오.

도면에서 날짜, 이름, 척도, 제품명 등 도면 관리에 필요한 사항을 기입하는 부분이다.

13 자신의 생각을 자나 컴퍼스와 같은 특별한 제도 용구 없이 빠르고 간단하게 나타낸 것은?

① 구상도	② 제작도

③ 부품도	④ 상세도

⑤ 프리핸드 스케치

14 스캠퍼 기법으로 연필꽂이에 대한 아이디어를 산출할 때 ‘재배열하기’ 사고 유형을 적용한 것은?

① 연필꽂이를 유리로 만들 수 있을까?

② 연필꽂이에 연필깎이를 결합하면 어떨까?

③ 연필꽂이에 알람 시계 기능을 적용할 수 있을까?

④ 연필꽂이를 투명하게 하여 속이 보이면 어떨까?

⑤ 연필을 가로로 넣을 수 있도록 구조를 가로로 배치하면 어떨까?

15 보통 작은 힘을 들여 더 큰 힘을 내게 할 때 사용하며 받침점, 힘점, 작용점으로 구성되는 도구는?

① 비탈	② 롤링볼

③ 지렛대	④ 키네틱 아트

⑤ 밀고 빠지기

16 골드버그 장치에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

① 과학, 기술, 공학적 원리를 이용하였다.

② 최대의 노력으로 최소의 결과를 얻는 것이 목적이다.

③ 마르셀 뒤샹이 처음으로 이러한 장치를 그림으로 그렸다.

④ 골드버그 장치는 영화나 만화, 광고 등에서 자주 볼 수 있다.

⑤ 매우 복잡한 기기들을 얽히고설키게 조합하여 단순한 하나의 일을 처리하는 기계 장치이다.

17 재료를 가공하고 난 후 다듬을 때 사용하는 공구는?

① 칼	② 줄

③ 송곳	④ 가위

⑤ 전기 드릴

18 다음 내용과 관련 깊은 지식 재산권은?

미국의 제임스 플링톤은 눈과 얼음이 없는 계절에도 스케이트를 탈 수 있는 롤러스케이트를 최초로 만들었다.

① 특허권	② 상표권

③ 디자인권	④ 실용신안권

⑤ 산업 저작권

19 산업 재산권 중 디자인권에 해당되지 않는 것은?

① 형상	② 모양

③ 색채	④ 기술

⑤ 아름다움

20 다음 그림과 같이 물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 선의 종류는?

① 외형선	② 파단선

③ 숨은선	④ 가상선

⑤ 빗금선(해칭)

21 다음 설명에 해당하는 투상법은?

• 물체의 각 면을 투상면에 나란히 놓고, 직각 방향에서 본 모양을 나타내는 방법이다.

• 물체의 모양과 크기를 정확하게 나타낼 수 있어 제작도를 그릴 때 주로 활용한다.

• 한국산업표준에는 도면을 그릴 때 제3각법으로 그리는 것을 원칙으로 한다.

① 정투상법	② 사투상법

③ 전개도법	④ 등각 투상법

⑤ 투시 투상법

정답 및 해설

Ⅲ. 기술 혁신과 설계 (2회)

01 ②   02 ③   03 ④   04 ⑤   05 ①   06 ④   7 ㄴ, ㄷ, ㅁ   08 ①   09 부품도   10 ④   11. 전개도법   12 표제란   13 ⑤   14 ⑤   15 ③   16 ③   17 ②   18 ①   19 ④   20 ③   21 ①

01 주어진 글은 기술 혁신에 대한 설명이다. 그러나 ②에서는 기존 기술과 다른 사고나 방법에 대한 언급이 없다.

02 발효와 부패는 유사한 반응을 일으키지만, 그로 인한 생산물이 다르다. 일반적으로, 발효의 결과로는 인체에 유용한 물질들이 나오지만, 부패의 경우에는 악취가 나거나 유해한 물질이 생산된다.

04 기술적 문제의 유형 중 설계는 의도하는 목표를 성취하기 위해서 제한된 특정한 상황 내에 모든 원리를 실제로 적용하는 것이다.
① 빗물이 새는 지붕의 틈을 막았다. → 고장 수리
② 기존에 존재하지 않던 제품을 새로 개발한다. → 발명
③ 우주선이 미래를 어떻게 변화시킬지 예측한다. → 기술 영향 평가
④ 기계가 계획한 것처럼 작동하는지 확인한다. → 절차

05 기술적 문제는 하나의 답이 아니라 다양한 해결책이 있다.

07 우리나라 특허법의 기본 원칙은 선출원주의, 도달주의, 속지주의이다.

08 ② KS 표준 관이음: 사용 목적에 대한 적합성
③ 단위의 국제 표준화: 원활한 의사소통
④ 건전지 크기의 단순화: 다양성의 조정
⑤ 표준화된 볼트와 너트: 호환성의 확보

09 제품을 구성하는 부품 제작에 필요한 정보를 나타낸 도면을 부품도라고 한다.

10 ① T자: 머릿날을 제도판의 옆면에 대고 수평선을 그을 때 사용한다.
② 운형자: 컴퍼스로 그리기 어려운 호나 곡선을 그릴 때에 사용한다.
③ 컴퍼스: 원이나 호를 그릴 때 사용한다.
⑤ 삼각 축척자: 길이를 재거나 직선을 일정한 비율로 줄여 그을 때 사용한다.

11 물체의 표면을 펼쳐서 한 평면 위에 나타내는 방법이다. 물체 각 면의 실제 모양이 도면에 평면 또는 곡면으로 연속해서 나타나며, 판금 제품의 제작도에 널리 쓰인다.

12 표제란은 도면 관리상 필요한 사항, 도면의 내용에 관한 정형적인 사항 등을 기입하기 위하여 도면의 일부에 설정하는 난으로 규정한다. 도면 번호, 도면 명칭, 기업명, 이름, 도면 작성 날짜, 척도 등을 기입한다.

13 프리핸드 스케치는 제도 용구 없이 자신의 생각을 종이에 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법이다. 빠르고 간단하게 그릴 수 있고, 자신의 생각을 다른 사람에게 쉽게 전달할 수 있는 장점이 있다.

14 스캠퍼 기법(연필꽂이에 대한 아이디어)

사고 유형	아이디어
대체하기	연필꽂이를 유리로 만들 수 있을까?
결합하기	연필꽂이에 연필깎이를 결합하면 어떨까?
적용하기	연필꽂이에 알람 시계 기능을 적용할 수 있을까?
수정·확대· 축소하기	연필꽂이를 2단으로 길이 조절이 가능하게 할 수 없을까?
용도 변경하기	연필꽂이를 독서대로 활용할 수 있을까?
제거하기	연필꽂이를 투명하게 하여 속이 보이면 어떨까?
재배열하기	연필을 가로로 넣을 수 있도록 구조를 가로로 배치하면 어떨까?

16 골드버그 장치는 미국의 만화가인 루브 골드버그가 처음으로 이러한 장치를 그림으로 그렸으며, 골드버그 장치라는 이름은 그의 이름에서 따온 것이다.

17 사포, 줄 등을 사용하여 부품의 절단면이나 모서리를 매끄럽게 다듬질한다.

|오답 피하기|
① 칼, ④ 가위 - 자를 때 사용한다.
③ 송곳, ⑤ 전기 드릴 - 구멍을 뚫을 때 사용한다.

18 ‘롤러스케이트’는 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 발명 수준이 고도화된 것에 해당하므로 특허권의 사례에 해당한다.

19 ‘기술’은 ‘특허권’ 또는 ‘실용신안권’에 해당한다.

20

	모양	명칭	용도
①		외형선	물체의 보이는 부분의 모양을 나타내는 선
②		파단선	부분 생략 또는 부분 단면의 경계를 나타내는 선
④		가상선	이동하는 부분의 이동 후의 위치를 가상하여 나타내는 선
⑤		빗금선 (해칭)	단면도의 절단면을 나타내는 선

21 ② 사투상법: 물체의 정면을 실제 모양으로 그린 다음, 각 꼭짓점에서 45°를 이루는 빗금을 긋고 안쪽 길이를 옮겨서 물체를 나타내는 방법이다.
③ 전개도법: 물체 각 면의 실제 모양이 도면에 평면 또는 곡면으로 연속해서 나타나게 표현하는 방법이다.
④ 등각 투상법: 세 개의 기본 축을 120°간격으로 설정하고, 이 축에 물체의 높이, 너비, 안쪽 길이를 옮겨서 물체를 나타내는 방법이다.
⑤ 투시 투상법: 물체의 원근감이 나타나게 그리는 방법으로 모서리의 연장선이 한 점(소점)에 모이게 그리는 방법이다.