01 다음 설명의 빈칸에 알맞은 말을 옳게 짝지은 것은?

대단원 평가문제

Ⅲ. 기술 혁신과 설계 (1회)

자연 상태를 편리한 환경으로 변화시키는 활동을 ( ㉠ )(이)라 하고, 기존과 완전히 다른 기술을 고안하는 활동을 ( ㉡ )(이)라고 한다. ( ㉡ )(은)는 기술 혁신의 결과로 새로운 물건이나 기술을 만들어 낸다.

㉠	㉡	㉢

①	기술	기술 혁신	발명

②	기술	발명	기술 혁신

③	발명	기술	기술 혁신

④	발명	기술 혁신	기술

⑤	기술 혁신	발명	기술

02 다음 기술 혁신 사례와 가장 관련이 깊은 것은?

나노 기술

① 간단한 욕구나 감정을 표현할 수 있게 되었다.

② 작은 로봇으로 막힌 혈관을 수술할 수 있게 되었다.

③ 농사를 짓는 지역에 정착하여 주거할 수 있게 되었다.

④ 먼 바다를 항해하며 신대륙을 발견할 수 있게 되었다.

⑤ 세계 어디에서든지 자신의 위치를 확인할 수 있게 되었다.

03 다음과 같은 부정적 영향을 미치는 기술 혁신이나 발명은?

공공의 이익을 위해 삶의 터전이 사라지거나 정든 고향을 떠나야 하는 일이 발생한다.

① 제품 생산을 위한 자동화 생산 설비

② 무선 인터넷이 가능한 휴대 통신 기기

③ 짐이나 사람을 운송하기 위한 운송 장비 개발

④ 용수 확보와 전기 생산을 위해 댐이나 제방 건설

⑤ 우수한 형질을 지닌 작물 재배를 위한 유전자 변형

04 기술적 문제에 대한 설명으로 옳은 것은

① 기술적 문제는 해결하기 곤란하다.

② 기술적 문제는 생산적 활동을 포함한다.

③ 기술적 문제는 결과물로 발견이 이루어진다.

④ 기술적 문제는 하나의 해결 방법이 존재한다.

⑤ 기술적 문제는 한 분야의 지식으로 해결할 수 있다.

05 다음에서 설명하는 기술적 문제는?

기존에 존재하지 않고 상상 속에 존재했던 것들을 유용한 제품으로 개발하는 것이다.

① 설계	② 발명

③ 실험	④ 고장 수리

⑤ 기술 영향 평가

06 다음 <보기>의 제품을 생산하는 과정을 순서대로 나열한 것은?

보기

ㄱ. 마름질하기	ㄴ. 마감하기

ㄷ. 가공하기	ㄹ. 조립하기

① ㄱ - ㄴ - ㄷ - ㄹ

② ㄱ - ㄴ - ㄹ - ㄷ

③ ㄱ - ㄷ - ㄹ - ㄴ

④ ㄷ - ㄱ - ㄴ - ㄹ

⑤ ㄴ - ㄱ - ㄷ - ㄹ

07 기술적 문제 해결 과정 중 평가하는 방법으로 옳지 않은 것은?

① 평가표나 체크 리스트를 작성하여 평가하는 것이 바람직하다.

② 평가 항목을 정하지 않고 종합적으로 평가하는 것이 바람직하다.

③ 평가를 통해 더 좋은 아이디어로 발전시킬 수 있도록 결과를 분석하여 적용한다.

④ 제품의 마감 상태, 문제 해결 과정의 수행 태도, 능력 등을 함께 평가하는 것이 바람직하다.

⑤ 평가의 주된 목적은 문제를 해결하여 이루고자 했던 목표의 달성 여부를 확인하는 것이다.

08 산업 재산권 중 타인의 상품과 식별하기 위하여 사용하는 기호·문자·도형·입체적 형상·색채·홀로그램·동작 또는 이들을 결합한 것에 대한 권리는?

① 상표권	② 저작권

③ 특허권	④ 디자인권

⑤ 실용신안권

09 다음 중 신지식 재산권의 종류인 것은?

① 실용신안권	② 저작 인격권

③ 저작 인접권	④ 산업 재산권

⑤ 정보 재산권

10 다음 그림과 같이 제품의 일부분을 확대하여 더욱 상세하게 나타낸 도면은?

① 조립도	② 부품도

③ 상세도	④ 설명도

⑤ 확대도

11 다음 그림과 같은 모양으로 물체의 절단면을 나타낼 때 사용하는 선의 종류는?

① 외형선	② 파단선

③ 숨은선	④ 가상선

⑤ 빗금선(해칭)

12 제도 용구 중 T자와 삼각자의 기능으로 옳은 것은?

① 원이나 호를 그릴 때 사용한다.

② 수직선이나 빗금을 그을 때 사용한다.

③ 선을 일정한 길이로 등분할 때 사용한다.

④ 컴퍼스로 그리기 어려운 호나 곡선을 그릴 때 사용한다.

⑤ 길이를 재거나 직선을 일정한 비율로 줄여 그을 때 사용한다.

13 등각 투상도에서 왼쪽을 정면으로 바라보고 제3각법으로 표현했을 때 우측면도가 다른 것은?

14 제품을 구상하고 설계할 때 고려할 사항 중 ‘경제성’이 의미하는 것은?

① 새롭고 가치 있게 만든다.

② 가공이 가능하며 쉽게 만든다.

③ 합리적인 재료를 선택하여 만든다.

④ 용도에 알맞은 구조와 기능을 갖추도록 만든다.

⑤ 최소의 비용으로 최고의 성능과 품질을 갖추도록 만든다.

15 ㉠, ㉡에 들어갈 알맞은 말을 쓰시오.

• ( ㉠ ): 산출한 아이디어를 미리 정해 놓은 준거에 따라 체계적으로 평가하기 위한 사고 기법

• ( ㉡ ): 특정 대상이나 문제에 일곱 가지의 대표적인 질문을 활용하여 사고를 자극함으로써 새로운 아이디어를 얻는 기법

16 제품 설계에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

① 완성된 구상도를 바탕으로 한다.

② 일반적으로 등각 투상법을 이용하여 그린다.

③ 다른 사람이 보고 정확하게 이해할 수 있게 그린다.

④ 제품의 형태, 크기, 재료, 구조, 가공 방법 등이 자세하게 나타나도록 그린다.

⑤ 제품 설계는 제작도를 그리는 것을 말하며, 제작도에는 조립도, 부품도, 상세도 등이 있다.

17 키네틱 아트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

① 움직임을 의미하는 그리스 어 키네시스(kinesis)가 어원이다.

② 작품 그 자체가 움직이거나, 움직이는 부분을 넣은 예술 작품이다.

③ 예술과 멀티미디어 기기를 결합한 융합적 미디어 아트를 의미한다.

④ 움직임을 중시하거나, 그것을 주요 요소로 하는 예술 작품을 의미한다.

⑤ 동력에 의해 움직이거나 관객이 직접 움직이게 할 수도 있는 특징이 있다.

정답 및 해설

Ⅲ. 기술 혁신과 설계 (1회)

01 ①   02 ②   03 ④   04 ②   05 ②   06 ③   07 ②   08 ①   09 ⑤   10 ③   11 ⑤   12 ②   13 ②   14 ⑤   15 ㉠ 평가 행렬법, ㉡ 스캠퍼 기법   16 ② 17 ③

01 생활 속에서 느끼는 문제점이나 불편함을 해결하고자 하는 욕구에 의해 자연에서 얻은 재료를 가공하여 제품을 만들거나 편리한 환경으로 변화시키는 활동을 기술이라 하고, 기존 기술과는 완전히 다른 사고, 관습, 방법을 고안하는 활동을 기술 혁신이라고 한다. 이러한 기술 혁신의 중요한 단계마다 그 결과로 발명이 이루어진다.

02 나노 기술은 10억분의 1m의 정밀도를 요구하는 극미세 가공 기술로, 신소재, 초소형 반도체 정밀 기계 개발, 동식물 복제 등에도 영향을 미칠 것이다.

03 건설 기술의 부정적인 영향으로 삶의 터전이 사라지거나 정든 고향을 떠나야 하는 일이 발생한다.

|오답 피하기|
① 제조 기술, ② 정보 통신 기술, ③ 수송 기술, ⑤ 생명 기술

04 기술적 문제는 사고 과정뿐만 아니라 생산적인 활동을 포함하며, 물리적인 결과물을 만들어 낸다.

|오답 피하기|
① 기술적 문제는 해결할 수 있다.
③ 기술적 문제의 결과물로 발명이 이루어진다.
④ 기술적 문제는 하나의 답이 아니라 다양한 해결책이 있다.
⑤ 기술적 문제는 한 분야의 전문적인 원리만이 아닌 다양한 분야의 지식과 원리, 조직을 활용하여 해결한다.

05 기술적 문제의 유형 중 발명은 사람의 상상 속에 존재하던 것들을 개발 과정을 통해 유용한 형태로 만드는 것이다.

|오답 피하기|
① 설계: 목표를 성취하기 위해 제한된 특정한 상황에서 계획을 세워 도면 따위로 명시하는 일이다.
③ 실험: 이론이나 현상을 관찰하고 측정하거나 새로운 방법이나 형식을 적용해 보는 것이다.
④ 고장 수리: 어떤 제품에 고장이 발생할 때 이를 해결하는 활동이다.
⑤ 기술 영향 평가: 기술의 긍정적 영향과 부정적 영향을 비교, 분석하고 예측하여 기술의 개발과 사용이 적절한 것인지 평가해 보는 것이다.

06 제품을 제작하는 과정 중 마름질은 재료에 선을 긋고 자르는 것이다. 이 재료에 구멍을 뚫거나 홈을 파는 등 특정 형태로 변형시키는 가공을 한다. 이후 두 재료 이상을 연결하는 조립 과정을 거쳐 칠하기, 장식하기, 다듬기 등의 마감 작업을 수행한다.

07 체계적이고 효율적으로 평가하기 위해 기능, 구조, 아름다움, 재료, 친환경성, 경제성, 실현 가능성, 호환성, 창의성 등의 평가 항목에 따라 평가하는 것이 바람직하다. 또한, 평가의 타당성, 신뢰성, 객관성, 실용성 등을 높이기 위해 정해 놓은 평가 항목에 따라 평가표나 체크 리스트 등을 작성하여 평가한다.

|더 나아가기| 평가
• 타당도: 측정하려고 하는 것을 측정하고 있는가에 관한 정도이다.
• 신뢰성: 측정 대상에 얼마나 안정적이고 일관성이 있게 점수를 매기느냐에 관한 정도이다.
• 객관성: 평가자가 주관에 이끌리지 않고 객관적으로 채점하는가에 관한 정도이다.

08 ② 저작권: 인간의 사상이나 감정 등을 독창적으로 표현한 창작물에 대하여 저작자나 그 권리 승계인이 행사하는 독점적·배타적 권리이다.
③ 특허권: 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 발명 수준이 고도화된 것에 대한 독점적·배타적 권리(대발명)이다.
④ 디자인권: 물품의 형상·모양·색채 또는 이들을 결합한 것으로서 시각을 통하여 미적 감각을 느끼게 하는 것에 대한 권리이다.
⑤ 실용신안권: 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 물품의 형상·구조·조합 등의 실용 있는 고안에 대한 독점적·배타적 권리(소발명)이다.

09 신지식 재산권은 산업 재산권, 저작권의 범주에 속하지 않으면서 경제 발전 및 과학 기술의 발달과 함께 그 보호가 필요하여 생긴 새로운 지식 재산권이다. 신지식 재산권의 종류는 산업 저작권, 정보 재산권, 첨단 산업 재산권, 멀티미디어 정보 재산권, 기타가 있다.

|오답 피하기|
①은 산업 재산권, ②, ③은 저작권의 종류이다.

10 ① 조립도: 제품을 구성하는 부품들을 조립한 상태를 나타낸 도면이다.
② 부품도: 제품을 구성한 각각의 부품을 나타낸 도면이다.
④ 설명도: 제품을 사용하는 사람에게 제품의 기능, 구조, 크기, 설치 및 취급 방법 등을 설명하기 위한 도면이다.

11 ① 외형선: 물체의 보이는 부분의 모양을 나타내는 선이다.
② 파단선: 부분 생략 또는 부분 단면의 경계를 나타내는 선이다.
③ 숨은선: 물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 선이다.
④ 가상선: 이동하는 부분의 이동 후의 위치를 가상하여 나타내는 선호이다.

12 T자는 수평선을 그을 때 사용하며, 삼각자를 사용하여 수직선이나 빗금을 그을 때 삼각자의 안내 역할을 한다.

|오답 피하기|
① 컴퍼스, ③ 디바이더, ④ 운형자, ⑤ 삼각 축척자의 설명이다.

13

	①, ③, ④, ⑤	②
우측면도

14 ① 새롭고 가치 있게 만든다. - 창의성
② 가공이 가능하며 쉽게 만든다. - 가공성
③ 합리적인 재료를 선택하여 만든다. - 재료
④ 용도에 알맞은 구조와 기능을 갖추도록 만든다. - 구조와 기능

16. 제품 설계는 일반적으로 정투상법을 이용하여 그린다.

17. ③은 ‘미디어 아트’에 대한 설명이다.